# 第二輪改善說明

## 實際修改
- 暫停凍結：重寫主迴圈，暫停時僅渲染一次並凍結，之後不再重繪；渲染內火焰與震動在暫停時改為固定值，消除隨機閃爍造成的暫停影格差異。
- 任務平衡：敵機耐久 36 提高為 64，機砲傷害 12 降為 9、容許角縮小、射程縮短；鎖定錐角 0.30 縮為 0.22、距離改為 80 至 620、鎖定時間 0.85 秒延長為 1.15 秒；敵機散布加大、初距拉遠、側向閃避增強、前進速度個別化；敵彈頻率提高但單發傷害降低。直射固定輸入不再三秒獲勝，正常瞄準仍可在九十秒內獲勝。
- 手機開火：保留指標事件外，追加觸控與滑鼠備援，飛彈按鈕加防連點；主因研判為按鈕在直式畫面被擠到可視區外，故同步壓縮版面。
- 手機版面：畫布改為 46vh、操作盤縮為 112px、按鈕與說明文字縮小，減少直式捲動，保留無橫向溢出。
- 透視可讀：敵機縮放改為隨距離收斂並加霧化，遠機變小、近機清晰；準星在暫停時改為靜態十字。

## 未驗證限制
- 無圖像檢視工具，未能目視桌機與手機截圖，僅以程式碼與 QA 數據判斷。
- 未在實體手機與真實觸控操作驗證，僅以程式邏輯與版面尺寸推估。
- 未實測完整九十秒勝敗與音效，平衡為推估值。
- 暫停影格凍結與手機開火修復僅經靜態碼檢與語法檢查，未重跑獨立 QA。
