AC/飛行檔案VOL.02 / 2026
INDEPENDENT CREATIVE CODING / FLIGHT STUDY

同一場任務,
五種飛行想像。

從空白 HTML,到可以親手操作的空戰。
五組 AI 各自起飛,保留首版,再完成改進版。

00/ 10 份獨立交付
05模型組
02創作版本

正在讀取封存紀錄…

01 / HANGAR

選一架,親自試飛。

僅展示真實封存原作。封存代表交付與來源已確認;功能失敗、未測項目會另外列出,不等於遊戲已全部合格。

02 / FLIGHT DECK

兩個視窗,看見改變。

選不同模型,或把同一模型的兩版放在一起。點擊才載入遊戲;進入後先按原作的開始按鈕,再點遊戲區取得鍵盤焦點。

WASD / 方向鍵 飛行SPACE 機砲M 鎖定飛彈P 暫停R 重新開始手機 原作觸控控制

03 / FLIGHT RECORDER

讓執行條件與結果可查。

模型 / 精確 ID思考設定第1版第2版

任務經過時間包含啟動、思考、工具、自檢及等待,不等同純推論速度。最高 effort 是請求設定,不代表相同思考長度;各平台容量與工具條件不同。

04 / THE EXPERIMENT

可玩,
也要可核對。

原作 SHA-256 清單 ↗
01

同題,各自實作

原創第三人稱空戰、90 秒任務、擊落 5 架敵機。所有程式與美術由各組模型自行完成;主持端只負責啟動、檢查、封存與本作品集,沒有代寫參賽遊戲。

02

先封存,再改進

首版獨立保留,第二版取得自己的原作與評測資料後改進。兩版 HTML 雜湊必須不同才計為兩份;缺件、失敗與原封不動的重複檔案不充數。

03

檢查範圍,明確標示

瀏覽器以正常鍵盤及觸控操作,搭配只讀遊戲狀態觀察器驗證。通過某項檢查不代表整場任務可贏、飛行手感好,或所有裝置都相容。命中、鎖定及擊落欄位為固定按鍵序列的觀察:未觀察到不等於功能缺失;若只出現勝利或失敗其中一種,另一種仍需另外確認。QA 執行流程中斷時不列完整封存。本次使用 headless Chrome 軟體渲染,避免佔用本機模型顯存,不能當成 GPU FPS 比較。手機是 Chrome 觸控模擬;無橫向溢出也不代表控制尺寸與視覺比例理想。

04

看作品,不預設勝負

每組僅兩次創作,不是多次抽樣統計。你可以看快照、親手操作、下載離線原作,再比較自己在意的畫面、操控與完成度。

閱讀完整共同題目
公開檢查資料如何整理

原始 HTML 與 PNG 按位元組保留。公開 QA/來源 JSON 是安全摘要,移除本機路徑、原始錯誤訊息與執行日誌;保留檢查結果、計數及來源驗證。模型修改說明若含私人資訊則不公開。未提供的檢查一律不推定通過。